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 <Codigo>2208262</Codigo>

 <MetaData>15:20:40 09/12/2005</MetaData>
 <DataGeracaoArquivo>Sex, 9 Dez 2005 15:26:45 -0200</DataGeracaoArquivo>

 <Titulo><![CDATA[Monstros para matar? Fozhou os trucida para você]]></Titulo>
 <PalavrasChave><![CDATA[]]></PalavrasChave>
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 <NomeCanal>NYT - Tecnologia</NomeCanal>
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 <NomeCredito>David Barboza</NomeCredito>
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 <NomeFonte><![CDATA[The New York Times]]></NomeFonte>
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 <DescricaoFonte><![CDATA[]]></DescricaoFonte>

 <Olho><![CDATA[FUZHOU, China – Uma das mais novas fábricas chinesas funciona no porão de um antigo depósito. Cartazes de “World of Warcraft” e “Magic Land” estão pendurados sobre jovens colados à tela de seus computadores no que consiste a mais nova forma de se ganhar dinheiro. ]]></Olho>
 <Texto><![CDATA[<P class=MsoNormal style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt"><FONT face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">As pessoas que trabalham neste estabelecimento clandestino são chamadas de “cultivadores de ouro”. Todos os dias, em turnos de 12 horas, elas jogam jogos de computadores, matando monstros virtuais e vencendo batalhas, arrecadam moedas artificiais de ouro e outros bens virtuais como retribuições que, no final, podem ser trocados por dinheiro de verdade.</FONT></P>
<P class=MsoNormal style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt"><FONT face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">&nbsp;<?xml:namespace prefix = o ns = "urn:schemas-microsoft-com:office:office" /><o:p></o:p></FONT></P>
<P class=MsoNormal style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt"><FONT face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">Isso porque, de Seul a São Francisco, jogadores on-line abastados que carecem do tempo e de paciência para chegar aos níveis mais altos desses jogos querem pagar a jovens chineses daqui para que estes joguem as partidas iniciais por eles.</FONT></P>
<P class=MsoNormal style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt"><FONT face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">&nbsp;<o:p></o:p></FONT></P>
<P class=MsoNormal style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt"><FONT face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">“Por 12 horas do dia, sete dias por semana, meus colegas e eu matamos monstros”, disse o jogador de 23 anos de idade que trabalha aqui nessa fábrica provisória e que fica on-line com o nome “Wandering” (“<I>Errante</I>”). “Eu faço cerca de US$250 por mês, o que é bastante bom comparado aos outros empregos que tive”, disse ele. “E eu posso jogar o dia inteiro”.</FONT></P>
<P class=MsoNormal style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt"><FONT face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">&nbsp;<o:p></o:p></FONT></P>
<P class=MsoNormal style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt"><FONT face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">Ele e seus amigos descobriram ainda outro novo negócio. Estão chegando ao mundo cada vez maior dos “jogos massivamente multiplayer” (MMOG), que envolvem personagens e muitas vezes giram em torno da fantasia ou da guerra em reinados medievais ou galáxias distantes. E com mais de 100 milhões de pessoas em todo o mundo entrando no sistema computadorizado a cada mês para jogar jogos interativos de computador, empresas de jogos já estão gerando lucros de US$3,6 bi ao ano só com as inscrições, de acordo com a DFC Intelligence, que rastreia o mercado de jogos de computador. </FONT></P>
<P class=MsoNormal style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt"><FONT face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">&nbsp;<o:p></o:p></FONT></P>
<P class=MsoNormal style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt"><FONT face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">Enquanto os jogadores se espalham pelos jogos, acumulam dinheiro virtual, que vale para<SPAN style="mso-spacerun: yes">&nbsp; </SPAN>os jogadores de todo o mundo. Os jogos permitem aos jogadores trocar moedas com outros jogadores, que podem usá-las para comprar acessórios melhores para passar de nível ou criar personagens mais poderosos. </FONT></P>
<P class=MsoNormal style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt"><FONT face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">&nbsp;<o:p></o:p></FONT></P>
<P class=MsoNormal style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt"><FONT face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">Atualmente a internet está repleta de anúncios de classificados de pequenas empresas – muitas delas daqui da China – leiloando seus personagens poderosos por dinheiro real, os chamados avatares, juntamente de jogadores individuais que começaram a comercializar armas e mercadorias virtuais alguns anos atrás para ajudar a sustentar o próprio hobby.</FONT></P>
<P class=MsoNormal style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt"><FONT face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">&nbsp;<o:p></o:p></FONT></P>
<P class=MsoNormal style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt"><FONT face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">Muitos jogadores dedicados afirmam que as fábricas violam os termos de uso dos jogos, que proíbem jogadores de vender seus bens virtuais por dinheiro real. Eles prometem ser linha dura com aqueles suspeitos de serem pequenas empresas em vez de jogadores individuais.</FONT></P>
<P class=MsoNormal style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt"><FONT face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">&nbsp;<o:p></o:p></FONT></P>
<P class=MsoNormal style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt"><FONT face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">Mas o comércio de bens virtuais é tão lucrativo que algumas grandes empresas de jogos entraram para o negócio, criando seus próprios mercados on-line.</FONT></P>
<P class=MsoNormal style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt"><FONT face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">&nbsp;<o:p></o:p></FONT></P>
<P class=MsoNormal style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt"><FONT face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">A Sony Online Entertainment, criadora do “EverQuest”, popular jogo de guerra e fantasia, recentemente criou o Station Exchange. A Sony chama o sítio de uma alternativa para “a artigos ilegais nos leilões”.</FONT></P>
<P class=MsoNormal style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt"><FONT face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">&nbsp;<o:p></o:p></FONT></P>
<P class=MsoNormal style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt"><FONT face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">Outras empresas iniciantes também já se anteciparam. </FONT></P>]]></Texto>

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