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Aquilo é somente um jogo? Não, é um artefato cultural

12/03 - 17:57 - The New York Times

Quando Henry Lowood, curador das Coleções da História da Ciência e Tecnologia da Universidade Stanford, começou a preservar vídeo games e suas ferramentas em 1998, ele pensou que estava mais perto do esquecimento profissional do que uma nova e ousada ação no futuro.

Em alguns anos, entretanto, a noção de Lowood de que video games eram algo com uma história que valia a pena preservar e uma cultura válida de estudos foi de absurda para algo que a Biblioteca do Congresso passou a considerar.

Na quinta-feira, na Conferência anual de Designers de Video Games em São Francisco, Lowood anunciou uma lista dos jogos de vídeo games, uma idéia que cresceu de uma proposta enviada a Biblioteca do Congresso em setembro de 2006 em um consórcio criado pela Universidade Stanford, a Universidade de Maryland e a Universidade de Illinois.

“Criar essa lista é uma declaração que os jogos digitais têm um significado cultural e histórico”, comentou Lowood em uma entrevista. E se isso for reconhecido, ele disse, “talvez devêssemos fazer algo para preservá-los”.

Lowood e os quarto membros de seu comitê – os designers de jogos Warren Spector e Steve Meretzky; Matteo Bittanti, um pesquisador acadêmico, e Christopher Grant, um jornalista de jogos – anunciaram a lista dos 10 jogos mais importantes de todos os tempos: “Spacewar!” (1962), “Star Raiders” (1979), “Zork” (1980), “Tetris” (1985), “SimCity” (1989), “Super Mario Bros. 3” (1990), “civilization VII” (1991), “Doom” (1993), “Warcraft” série (que começou em 1994) e “Sensible World of Soccer” (1994).

A lista de Lowood foi modelada de perto no trabalho da National Film Preservation Board, que todo ano faz uma compilação de uma lista de filmes que serão acrescentados ao National Film Registry, gerenciado pela Biblioteca do Congresso desde 1989, (uma conseqüência do National Film Preservation Act, aprovado em 1988). A primeira lista de filmes incluiu “Casablanca”, “Cidadão Kane”, “The Searchers” e “Nanook, o esquimó”.

Quase todos os jogos na lista de Lowood representam o começo de gêneros ainda vitais na indústria do vídeo game.

Heather Chaplin





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