Jogos alavancam audiência do sonora Por Gustavo Miller São Paulo, 24 (AE) - Se nos Estados Unidos pesquisas demonstram como as músicas presentes na série "Guitar Hero" e "Rock Band" ajudam na venda de canções digitais de artistas presentes no jogo, fica difícil afirmar se a mesma "força" acontece com os serviços brasileiros de comércio de músicas pela internet. Afinal, na rede tupiniquim impera o troca-troca ilegal de faixas pela web, certo? Não exatamente.
Segundo Benni Goldemberg, gerente de produtos do Terra Sonora (www.terra.com.br/sonora), serviço que permite a compra de músicas virtuais no Brasil, a procura dos assinantes do site pelas músicas dos dois games musicais é bem grande. Tanto que o Sonora cria pastas com todas as músicas do jogo, tipo coletâneas.
"Para as bandas mais desconhecidas, o jogo é muito bom. Graças ao Guitar Hero 3 uma música do Velvet Revolver é hoje a 31º mais ouvida do Sonora. Na pasta do jogo, é a quarta."
Para Goldemberg, a curiosidade do fã do game o leva a buscar mais material desses artistas. "Outro destaque é que esses jogos chamam para o site um público que não tem o hábito de comprar faixas na internet de forma organizada e legal: o jovem."
O Sonora tem um plano para assinantes: por R$ 9,90 por mês, pode-se ouvir na íntegra todo o acervo musical da página (mais de 500 mil músicas, segundo o serviço).
Embora represente um mercado pequeno no País, as receitas com música digital no Brasil apresentaram no ano passado um aumento de 185% em relação a 2006. Estima-se também que 8% do faturamento total do mercado brasileiro de música em 2007 tenha vindo das vendas digitais. Há dois anos esse percentual foi de 2% (dados esses da Associação Brasileira dos Produtores de Disco, a ABPD). S