Queremos que alguém patrocine a nossa idéia Por Gustavo Miller Rio, 24 (AE) - Em um pequeno quarto, uma cama divide o espaço com guitarras, microfones, alto-falantes, um teclado, um computador e uma pequena mesa de som. Não parece, mas esse é o estúdio dos irmãos Daniel e Leonardo Monteiro, os responsáveis pela criação do game "Guitar Hero Brasil", uma versão de "Guitar Hero II" para PlayStation 2, mas apenas com músicas nacionais.
O universitário Leonardo, de 26 anos, é o responsável pela produção artística; já Daniel, de 31, é formado em engenharia da computação e faz a customização do game. Detalhe: eles mesmos gravam todos os instrumentos das faixas presentes no jogo, como "Tempo Perdido", do Legião Urbana, e "Robocop Gay", dos Mamonas Assassinas. Os vocais das canções são feitos por vários cantores do cenário alternativo do rock carioca.
Os dois receberam em sua casa a reportagem, que pôde testar em primeiríssima mão o jogo que já está fazendo um barulho tremendo na web.
AE - Como surgiu a idéia do jogo?
LEONARDO - O jogo, na verdade, é uma brincadeira nossa. Desde pequenos somos músicos, temos banda e gostamos muito de Guitar Hero, por isso sempre imaginamos como seria ter uma música nossa no jogo, e conseguimos. Como eu faço faculdade de Produção e Gravação Fonográfica, também estou usando o game para mostrar meu trabalho.
AE - Quais são as músicas prontas?
DANIEL- "Armadilha", do Finis Africae, "Robocop Gay", "Bete Balanço" (Barão Vermelho), "Tropa de Elite" (Tihuana), "Eu Quero Ver o Oco" (Raimundos), "Tempo Perdido", "Futebol, Mulher & RocknRoll" (Dr. Sin), "Outro Lugar" (Detonautas) e "Fátima" (Capital Inicial). "Era um Garoto", do Engenheiros (do Hawaii) e "Metal Bucetation", do Massacration, só faltam pôr a voz. Quem vai cantá-la é o nosso vizinho. Ele tem um agudo incrível! Já em "Admirável Chip Novo", da Pitty, quem canta é um amigo nosso da banda NV. Ele faz uma voz parecidíssima com a dela. (risos)
AE - Como é feita a gravação?
LEONARDO - A gente grava guitarra, baixo e bateria de cada vez e depois separa os áudios para pôr no jogo. A gente faz isso para que, caso você pare de tocar a guitarra no game, os outros instrumentos continuem tocando. Cada guitarra a gente grava duas vezes, para os dois lados da caixa do som, que é para dar o efeito estéreo. Tropa de Elite tem 15 guitarras diferentes.
DANIEL - Uso vários programas para editar o jogo. Troco o nome das músicas, mexo nas bolinhas nos quatro níveis de dificuldade, para baixo e para a guitarra e até na iluminação do palco e a movimentação dos bonecos. Dá muito trabalho: arrumamos a mão do guitarrista na hora do solo, as caixas do alto-falantes vibram de acordo com a música. Também criei um software que muda as telas do jogo.
AE - Algumas músicas ficaram diferentes na versão do jogo...
DANIEL - Em "Robocop Gay" a gente colocou uns riffzinhos para "dar mais liga". Já "Fátima" é uma versão para ter mais jogabilidade.
AE - É verdade que vocês pensam em colocar nas faixas bônus músicas de artistas independentes?
DANIEL - Três bandas já se manifestaram. Se elas tiverem a gravação original, têm o recurso de separar o áudio e mandar para nós mixarmos. O problema é que uma das bandas que se interessou, o Its Already, canta em inglês. Esse não é nosso propósito, pois vai perder o sentido de fazer algo totalmente nacional. A exceção é o Massacration, que é um inglês de zoeira.
AE - Como ele será distribuído?
LEONARDO - Espero que com essa matéria alguém compre a briga de liberar o jogo, de a gente poder ceder nosso trabalho para alguém maior. Não queremos ser punidos por uma coisa em que não temos nenhuma intenção ilegal. Temos o sonho de descobrir um meio legal para distribuir o jogo. Ele vai ser bom para a banda brasileira, é uma nova mídia! É complicado... A gente, querendo ou não, está ferindo os direitos autorais dos artistas, pois regravamos seus trabalhos. Acho que os músicos não ligariam em nos ajudar, o problema é com as gravadoras.
AE - O jogo corre o risco de nunca sair da casa de vocês?
DANIEL - Eu fiz uma comunidade no Orkut sobre o jogo e todo mundo sugere músicas, o link para download... Nunca tivemos pretensão comercial com o jogo, até porque não tem como ganhar dinheiro com ele. Se a gente colocá-lo na web, algumas pessoas vão começar a vendê-lo e isso é pirataria. Tenho medo de frustrar muita gente, mas não queremos encrenca.