iG - Internet Group

iBest

brTurbo

 

publicidade

ULTIMO SEGUNDO

 

iG BUSCA

enhanced by


Home > Notícia
  • Tamanho do texto
  • A
  • A

Parceria entre iG e Kaizen Games traz versão brasileira inédita de Second Life

17/04 - 09:17, atualizada às 12:41 22/04 - Redação

Um universo novo, um metaverso, e todo um leque gigantesco de possibilidades de diversão, paquera e investimentos. Um universo virtual que movimentou, somente no mês de fevereiro deste ano, US$ 25 milhões em transações, e que conta com um público que já ultrapassa cinco milhões de usuários em todo o mundo. Deste montante, 200 mil são brasileiros. Este universo virtual, o Second Life (SL), trazido com exclusividade para o Brasil pela parceria entre o iG e a Kaizen Games, deve ser lançado oficialmente na segunda-feira (23).

Ao contrário do que muitos pensam, o Second Life não é um jogo de computador. Nele, não há objetivos concretos. Dentro do universo virtual (metaverso) o usuário faz o que acha melhor, paquera, faz negócios, compra terrenos, faz sua publicidade, escolhe a vida alternativa que melhor lhe agradar.

Para o CEO da unidade de internet da Brasil Telecom, Caio Túlio Costa, a internet está cansada de ter somente uma pequena parcela do montante de lucro gerado pela publicidade veiculada na rede. Com o modelo revolucionário criado pelo SL, agora também transportado para o Brasil, esta situação pode ser revertida.

De acordo com o diretor de publicidade do iG, Marcelo Lobianco, "o limite do SL é a imaginação do usuário, que não precisa mais se prender ao mundo real, cada um pode ser o que quiser".

Segundo o Diretor de Marketing do Second Life Brasil, Emiliano de Castro, "o Second Life está modificando a maneira como as pessoas se relacionam na rede, a imersão do usuário no metaverso permite uma interação nunca vista antes".

Com a chegada do SL ao Brasil, os usuários que baixarem o programa “client” no www.secondlifebrasil.com.br contarão com todo o metaverso traduzido para o português e suporte garantido pela equipe da Kaizen Games.

Às compras

Mas calma, o gasto de dinheiro real no metaverso não é necessário, pois a assinatura básica é gratuita. Entretanto, quem quiser se tornar dono de terras virtuais, terá de sacar a carteira. A moeda corrente do SL é o Linden Dólar, que tem uma cotação diária e agora, graças à parceria entre o iG e a Kaizen Games, existe a comodidade da tabela de conversão de moeda adaptada para o real, sem a necessidade de possuir um cartão de crédito internacional para fazer suas compras no SL.

"Antes, os brasileiros só podiam comprar Linden dólares se tivessem cartões de crédito internacional”, explica Castro. “Agora, com o Second Life Brasil, isso pode ser feito em Real, com cartão de crédito nacional ou boleto bancário", afirma o diretor de Marketing.

Além das comodidades, quem utilizar o “client” brasileiro terá outras vantagens. Quando a sua nova vida começar, você estará em uma ilha personalizada para iniciantes, com orientações detalhadas sobre os primeiros passos a serem dados no metaverso, tudo traduzido para o português. Além de instruções, os usuários também encontrarão itens gratuitos para a personalização de seu “avatar”.

O CEO da Kaizen Games, Maurílio Shintaki, ainda afirma que "a confiança no crescimento do metaverso é total. Em média ele tem um aumento de cerca de 30% ao mês".

Sucesso garantido

O Second Life Brasil conta com a bagagem de seis anos de mercado do iG (Internet Group) e o pioneirismo do primeiro provedor de acesso à internet totalmente gratuito, que tem mais de 7,3 milhões de usuários ativos.

A Kaizen Games trará o suporte e experiência necessários para o sucesso do SL, com um portifólio coroado por sucessos como Priston Tale, apontado como um dos melhores dez Massively Multiplayer Online Role Playing Game (MMORPG), e o Massive Multiplayer Online Game (MMOG) Audition, nº1 do ranking da China, com mais de 100 milhões de jogadores.

Com toda essa infra-estrutura o sucesso do Second Life Brasil é garantido. Projeções apontam que até fevereiro de 2008, os brasileiros farão presença no SL com mais de dois milhões de usuários.

 





US Multimídia


Publicidade


Matérias Relacionadas


Enquete