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 <DataGeracaoArquivo>Ter, 5 Set 2006 13:53:33 -0300</DataGeracaoArquivo>

 <Titulo><![CDATA[World of Warcraft revoluciona o mercado de jogos on-line]]></Titulo>
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 <NomeCredito>Seth Schiesel</NomeCredito>
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 <NomeFonte><![CDATA[The New York Times]]></NomeFonte>
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 <Olho><![CDATA[SEUL, Coréia do Sul – Com menos de dois anos, o game on-line World of Warcraft, desenvolvido pela produtora Blizzard Entertainment, possui agora quase sete milhões de jogadores pagantes. Isso ocorre enquanto quase todos os outros jogos on-line do mercado, incluindo EverQuest II e Star Wars: Galaxies, medem a quantidade de usuários e centenas de milhares de pessoas ou apenas dezenas de milhares. ]]></Olho>
 <Texto><![CDATA[<P class=MsoNormal style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt"><SPAN style="COLOR: black"><FONT face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">O trunfo do World of Warcraft foi conquistar o território asiático, sempre tão preconceituoso com jogos fabricados nos Estados Unidos, com isso se tornou o primeiro sucesso realmente global desde o clássico Pac-Man, lançado no começo dos anos 80.<?xml:namespace prefix = o ns = "urn:schemas-microsoft-com:office:office" /><o:p></o:p></FONT></SPAN></P>
<P class=MsoNormal style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt"><SPAN style="COLOR: black"><o:p><FONT face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">&nbsp;</FONT></o:p></SPAN></P>
<P class=MsoNormal style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt"><SPAN style="COLOR: black"><FONT face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">O jogo tem a maior quantidade de usuários na China, onde ele possui parcerias com gigantes multinacionais como a Coca-Cola, caso que não ocorre nos Estados Unidos. (São mais de três milhões de jogadores na China, e esse número cai para um pouco menos de dois milhões nos EUA. E, assim como a maioria dos jogos, a maior parte de jogadores são homens).<o:p></o:p></FONT></SPAN></P>
<P class=MsoNormal style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt"><SPAN style="COLOR: black"><o:p><FONT face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">&nbsp;</FONT></o:p></SPAN></P>
<P class=MsoNormal style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt"><SPAN style="COLOR: black"><FONT face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">Na Coréia do Sul existe uma pequena legião de fãs do game, já na Europa são mais de um milhão de pessoas ficando horas na frente de seus computadores jogando World of Warcraft.<o:p></o:p></FONT></SPAN></P>
<P class=MsoNormal style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt"><SPAN style="COLOR: black"><o:p><FONT face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">&nbsp;</FONT></o:p></SPAN></P>
<P class=MsoNormal style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt"><SPAN style="COLOR: black"><FONT face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">As maiorias dos jogadores do game pagam cerca de US$ 14 por mês para acessar o mundo on-line, isso significa que o jogo poderá atingir a marca de mais de um bilhão de dólares em assinaturas até o final deste ano. Isso o transforma em um dos meios de entretenimento mais lucrativos.<o:p></o:p></FONT></SPAN></P>
<P class=MsoNormal style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt"><SPAN style="COLOR: black"><o:p><FONT face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">&nbsp;</FONT></o:p></SPAN></P>
<P class=MsoNormal style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt"><SPAN style="COLOR: black"><FONT face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">“Eu não acho que ainda exista qualquer dúvida de que World of Warcraft é um dos jogos mais bem sucedidos da indústria de entretenimento”, comentou o chefe da unidade de jogos para Windows da Microsoft, Rich Wickham. “É algo divertido tanto para jogadores casuais quanto para os ‘viciados’, que consideram o game mais um estilo de vida do que uma simples forma de diversão.”<o:p></o:p></FONT></SPAN></P>
<P class=MsoNormal style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt"><SPAN style="COLOR: black"><o:p><FONT face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">&nbsp;</FONT></o:p></SPAN></P>
<P class=MsoNormal style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt"><SPAN style="COLOR: black"><FONT face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">Para começar, o jogador cria um símbolo para seu jogador, ou um personagem, customizando a sua aparência física, assim como sua raça e profissão, cada uma destas características promove um leque de habilidades. Um elfo druida pode se especializar em cura, por exemplo, enquanto um ladrão orc pode ser um perito em camuflagem e ataques furtivos. Após escolher todas as características o jogador é inserido em um mundo gigantesco, cheio de fantasia, com cidades, planícies, oceanos, montanhas, florestas, rios, selvas, desertos e, obviamente, muitas masmorras.</FONT></SPAN></P>
<P class=MsoNormal style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt"><SPAN style="COLOR: black"><FONT face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif"><o:p></o:p></FONT></SPAN>&nbsp;</P>
<P class=MsoNormal style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt; mso-margin-top-alt: auto; mso-margin-bottom-alt: auto"><SPAN style="COLOR: black"><FONT face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">Foram feitos diversos jogos on-line antes do World of Warcraft, tanto quanto existiram os tocadores de MP3 antes dos iPod’s. Assim como o iPod, o World of Warcraft está, essencialmente, assumindo o controle de todo um mercado e redefinindo toda uma categoria de produtos.</FONT></SPAN></P>
<P class=MsoNormal style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt; mso-margin-top-alt: auto; mso-margin-bottom-alt: auto"><SPAN style="COLOR: black"><FONT face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif"><o:p></o:p></FONT></SPAN>&nbsp;</P>
<P class=MsoNormal style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt; mso-margin-top-alt: auto; mso-margin-bottom-alt: auto"><FONT face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">“Acredito que a chave para o sucesso de World of Warcraft é diversidade de ‘caminhos’, escolhas que você pode fazer para definir a história de seu personagem e a facilidade de aprendizagem”, disse o médico coreano Kim Daejoong, 29, um assíduo freqüentador do mundo criado pela produtora de games Blizzard.</FONT></P>]]></Texto>

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 <LegendaFotoPrincipal><![CDATA[Um dos personagens que podem ser escolhidos pelos jogadores, o Orc]]></LegendaFotoPrincipal>
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 <MateriasRelacionadas></MateriasRelacionadas>

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