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 <Olho><![CDATA[Videogames ajudam o desenvolvimento]]></Olho>
 <Texto><![CDATA[Por Jocelyn Auricchio<br><br>São Paulo, 13 (AE) - Jogos de qualidade têm muito a oferecer para as crianças. Além de divertir, podem ser um bom meio de fazer amigos, especialmente com os consoles portáteis que permitem jogos multiplayer. Alguns games também encorajam o trabalho em equipe e a cooperação.<br><br>Quando uma criança vence um oponente ou chega no final de uma fase, conquista mais autoconfiança e tem sua auto-estima trabalhada de forma positiva. É uma conquista dela que tem impacto positivo direto em sua personalidade em formação.<br><br>É muito importante que as crianças percebam que suas ações e escolhas têm conseqüências e que o modo como interagem com o mundo traz benefícios ou perdas.<br><br>Jogos que exploram desafios de forma não violenta, como Super Mario Bros., são importantes pois permitem que a criança vivencie experiências heróicas, transforme o mundo ao redor do personagem e ainda entenda conceitos como tamanho, distância e tempo.<br><br>Jogos também podem e devem ser usados como ferramenta para estimular o senso de responsabilidade nas crianças.<br><br>Em Nintendogs, a criança é convidada a interagir com cãezinhos virtuais, que dependem de seus cuidados para crescer e recompensam a atenção dispensada com brincadeiras. Se negligenciado, o animalzinho digital pode ficar doente. <br>Utilizando um game dessa natureza, os pais preparam os filhos para responsabilidades maiores, como cuidar de um bichinho de verdade.<br><br>Viva Piñata, além de permitir que a criança crie vários bichinhos diferentes, também ajuda a entender - com muito bom gosto e uma pitada de humor - como os animais se reproduzem. A criança precisa descobrir, prestando atenção no que os personagens falam, como estimular o namoro dos bichinhos - oferecendo uma fruta, por exemplo. Os pais podem controlar o game junto com as crianças, para ajudar e explicar.<br><br>Jogos também ajudam na coordenação motora e na leitura, além de estimular a atenção.<br><br>Como a maioria dos jogos ainda chega às lojas em inglês, alguns games, como RPGs, são um bom exercício para os mais velhos. Com a necessidade de se entender a história dos jogos, muitos se esforçam para aprender a língua e retêm muito mais facilmente o conhecimento.<br><br>RPGs digitais também ajudam na construção do caráter, pois muitos trazem mensagens positivas, como a valorização da família, o estímulo à perseverança e até ajudam a entender um pouco mais de política.<br><br>Final Fantasy X é um belo exemplo de game positivo. A história gira em torno de escolhas de vida, amor, amizade e religiosidade. Tudo é tratado de maneira natural, sem rótulos ou preconceitos.<br><br>Para os pais ficarem sossegados com o que os filhos jogam, a melhor opção é se envolver na brincadeira. A maioria dos jogos voltados para crianças e adolescentes oferece entretenimento de qualidade para adultos, respeitando a inteligência e a paciência dos pais.<br><br>Outra dica importante é verificar se o jogo que seu filho quer é adequado à sua faixa etária. No Brasil, todos os jogos trazem a indicação de idade. O barato é se envolver com as atividades da criança. Na dúvida, jogue com seu filho. Além de divertido, é uma boa oportunidade de passar um tempo com ele. Conecte o videogame na TV da sala e faça com que ele intercale o game com outras atividades.<br><br><br>RETRANCA<br><br>VIOLÊNCIA NOS GAMES PREJUDICA A CRIANÇA?<br><br>Nada de proibir o videogame. A criançada precisa jogar para aliviar as pressões do dia-a-dia, mesmo os games violentos. É o que diz o escritor americano Gerard Jones, autor do livro "Brincando de Matar Monstros - Por que as Crianças Precisam de Fantasia, Videogames e Violência de Faz-de-Conta", da editora Conrad.<br> <br>Jornalista e crítico cultural, Jones já foi roteirista de estórias em quadrinhos. Para concluir sua tese, fez pesquisas, entrevistas com pais, crianças e psicólogos e experiências pessoais.<br><br>Começou a coletar informações a partir do final dos anos 90, quando houve uma série de tiroteios nas escolas norte-americanas, como o famoso episódio de Columbine, em que dois adolescentes mataram 12 estudantes e um professor. <br>Naquele momento, os games violentos se tornaram grandes vilões da sociedade. "Parecia que todos precisavam concordar que toda a violência na mídia era uma coisa ruim", diz Jones.<br><br>"Quanto mais eu conhecia os jogos e as pessoas que se divertem com eles, menos eu encontrava o que temer", diz o jornalista no seu livro. "No final, nasceu em mim o sentimento de que os games são, de todas as formas de violência no entretenimento, a menos poderosa e a menos perigosa."<br><br>O sangue não faz tanta diferença para quem joga, explica Jones, pois a forma de jogar é o elemento mais importante: a dificuldade, a estratégia, a complexidade de variações, o suspense. E a experiência de atirar num oponente desperta alívio, não crueldade.<br><br>Jones defende que as crianças fingem ser super-heróis, guerreiros de games ou atiradores de filme para se sentir mais fortes, perante um mundo assustador e incontrolável. "Quanto mais maneiras uma criança encontrar para enxergar uma situação desagradável, e quanto mais ela for capaz de manipular e dispersar suas emoções devastadoras, mais forte ela se sentirá", explica.<br><br>No último capítulo, Jones ensina técnicas que os adultos podem utilizar para ajudar as crianças a fazer bom uso do entretenimento. Um dos conselhos é que os pais dêem um bom exemplo, servindo de modelo. O escritor também recomenda aos pais que estimulem os filhos a contar suas histórias e que prestem atenção nas suas fantasias. Além disso, é preciso valorizar o pensamento da criança, não tentar mudá-lo. <br><br><br>BOXE<br><br>JOGOS QUE FAZEM BEM<br><br>GAME: NEW SUPER MARIO<br>PLATAFORMA: Nintendo DS<br>FAIXA ETÁRIA: A partir de 5 anos<br>DETALHES: O desafio crescente estimula o raciocínio e a coordenação motora das crianças<br><br>GAME: NINTENDOGS<br>PLATAFORMA: Nintendo DS<br>FAIXA ETÁRIA: A partir de 4 anos<br>DETALHES: Estimula a noção de responsabilidade e ajuda a lidar com escolhas e conseqüências<br><br>GAME: VIVA PIÑATA<br>PLATAFORMA: Xbox 360<br>FAIXA ETÁRIA: A partir de 7 anos<br>DETALHES: Ajuda a entender como os animais se reproduzem, estimula o raciocínio e a organização<br><br>GAME: FINAL FANTASY X<br>PLATAFORMA: PlayStation 2<br>FAIXA ETÁRIA: A partir de 13 anos<br>DETALHES: Bom para exercitar o inglês, é um bom incentivo à leitura e desenvolve a atenção<br><br>GAME: CARROS<br>PLATAFORMA: PC/PS2<br>FAIXA ETÁRIA: A partir de 5 anos<br>DETALHES: Estimula a coordenação e associação, graças aos personagens do filme dentro do game<br><br>GAME: LEGO STAR WARS II<br>PLATAFORMA: PC/GameCube/Xbox 360/PlayStation 2<br>FAIXA ETÁRIA: A partir de 8 anos<br>DETALHES: Estimula a colaboração, a criatividade e o raciocínio <br><br>GAME: O BICHO VAI PEGAR<br>PLATAFORMA: PC/Xbox 360<br>FAIXA ETÁRIA: A partir de 5 anos<br>DETALHES: Estimula a coordenação e ajuda na compreensão do respeito e valor das amizades <br><br>GAME: WARIOWARE TOUCHED!<br>PLATAFORMA: Nintendo DS<br>FAIXA ETÁRIA: A partir de 5 anos<br>DETALHES: Estimula a coordenação motora, a compreensão, o raciocínio e a criatividade<br>  ]]></Texto>

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