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 <DataGeracaoArquivo>Ter, 14 Mar 2006 09:31:16 -0300</DataGeracaoArquivo>

 <Titulo><![CDATA[Jogo brasileiro chega à Europa]]></Titulo>
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 <NomeFonte><![CDATA[Agência Estado]]></NomeFonte>
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 <Olho><![CDATA[A fabricante de jogos alemã Kosmos apresentou na Feira de Nuremberg - uma das maiores do setor - um jogo criado por dois brasileiros: Hart an der Grenze (Perto da Fronteira) envolve negociação e blefe entre o jogador que faz papel de delegado e os jogadores que fazem o papel de turistas passando pela alfândega cheios de mercadorias. A tiragem inicial é de 10 mil cópias. Sergio Halaban e André Zatz, criadores da brincadeira e sócios da SB Jogos, comemoram por terem feito o caminho inverso da maioria dos jogos.]]></Olho>
 <Texto><![CDATA["Normalmente, os jogos estrangeiros vêm para o Brasil. Conseguir vender um jogo lá fora foi uma grande conquista para nós", diz Zatz. Agora, o jogo também será vendido no Brasil pela Estrela, com o nome de Jogo da Fronteira. A SB Jogos já publicou 16 jogos no Brasil, entre eles Angus e Floresta Encantada. "Resolvemos explorar o mercado externo porque o brasileiro é muito pequeno. Entramos em contato com os fabricantes europeus por e-mail e a Kosmos nos deu retorno, pedindo manuais e protótipos", conta o empresário. "Na Europa, existe uma tradição muito grande de se jogar esses jogos tradicionais, de mesa."<br><br>O mercado alemão movimenta aproximadamente  380 milhões por ano e Zatz estima que o mercado brasileiro seja 20 vezes menor. "Por isso, muitos desenvolvedores, como nós, fazem também jogos corporativos, específicos para atender às necessidades de algumas empresas em treinamento ou publicidade."<br><br>O diretor de Marketing da Estrela, Aires Leal Fernandes, diz que os jogos devem ter algumas características para terem mais chance de serem lançados no Brasil. "Eles devem ter uma mecânica atraente e, se possível, tratar de um tema atual." Isso contou a favor do jogo da SB, segundo ele. "Todo dia se ouve falar na mídia sobre apreensões e contrabando. Transformar isso num jogo foi uma boa idéia." Ele diz também que o jogo deve ser de fácil compreensão e capaz de reunir pessoas de diferentes idades. "O brasileiro não é um grande fã de manuais extensos. Se ele puder abrir a caixa e jogar, melhor." Ele cita, como exemplo de best-seller, o Banco Imobiliário. "Reúne dinheiro, imóveis, sorte e regras simples. É um jogo que desde 1944 vende muito bem."<br><br><center>Encolhimento</center><br><br>O criador de jogos Luiz Dal Monte, da Ludus Desenhos e Projetos, afirma que a pirataria e o avanço da informática foram dois motivos para que o mercado de jogos no Brasil ficasse menor. "Criar um jogo que logo seria copiado tornou-se um risco grande, e foi natural que os fabricantes procurassem sucessos garantidos nas feiras internacionais", diz o criador de Por Dentro do Corpo e Ações Exame.<br><br>Para quem atua ou está começando no ramo, ele recomenda muita paciência. "Tanto na relação com os fabricantes quanto na produção de jogos corporativos o mercado é inconstante. Por isso, a maioria dos criadores tem outras atividades." Mas o jogo, segundo ele, não pode ser subestimado. "O jogo é de extrema eficácia para a diversão e o desenvolvimento intelectual."<br><br>Ele já criou jogos que acompanhavam a mídia, como o No Limite, mas diz que não é esse o caminho para crescer. "Jogos de oportunidade são feitos muito depressa e duram só enquanto a moda persistir. Um bom jogo tem de divertir e exigir um toque de inteligência." As informações são de O Estado de S.Paulo. <br>  ]]></Texto>

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