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 <Olho><![CDATA[Onde milhares se juntam para jogar]]></Olho>
 <Texto><![CDATA[Por Diego Assis<br>Com a popularização do acesso à internet por banda larga, jogar online hoje é tarefa fácil e cada vez mais comum. Existem opções para os dedicados fãs de RPGs (os MMOGs), para aqueles que gostam de uma ação entre amigos (os jogos de servidores) e também para quem não quer saber de compromisso (os ‘casual games’).<br>Antes de tudo, é preciso decifrar essa sopa de letras. Um MMOG, ou "massive multiplayer online game", é essencialmente o que diz o seu nome: um jogo em rede para as massas. São exemplos de MMOGs jogos como Ragnarök, sucesso no Brasil, e World of Warcraft, um dos melhores e mais bem acabados exemplos em escala global, com cerca de 5,5 milhões de jogadores.<br>Ainda que existam exceções, como em Second Life, no qual cabe ao usuário apenas "desfrutar de sua segunda vida", a maior parte dos MMOGs segue a lógica dos RPGs, ou "role-playing games", em que o jogador deve criar e conduzir o seu personagem desde o zero em uma série de desafios e missões que o ajudarão a evoluir física e tecnicamente.<br>COMUNIDADES ONLINE<br>A principal diferença com relação aos RPGs tradicionais e mesmo aos outros tipos de jogos online é que os MMOGs acabam favorecendo o surgimento de comunidades online.<br>"O truque (para se dar bem nos MMOGs) é fazer amigos e entrar para uma guilda", afirma Thiemy Pelacani, 25, que joga World of Warcraft "desde o dia do lançamento nos EUA". "É lógico que os ‘lobos solitários’ também jogam. Mas existem determinadas coisas no jogo que só se faz em grupo."<br>Existem atualmente dois modelos de negócio nesse tipo de jogo: os que cobram acesso por meio de assinaturas ou compra de créditos e aqueles que não cobram pelo acesso, mas vendem itens com os quais os jogadores podem melhorar seu desempenho nas partidas.<br>A venda geralmente é feita em lojas especializadas ou no próprio site das empresas que administram o jogo - o que, no caso dos títulos que não possuem representantes no Brasil, exige que se tenha um cartão de crédito internacional.<br>As assinaturas variam de R$ 25 por mês, para os jogadores brasileiros de Sphere, até R$ 75 por três meses de Ragnarök (há outros planos, como o de R$ 16 ao mês). Para games importados, a taxa mensal é de US$ 15, em média.<br>Já o mercado virtual de itens para aqueles jogos em que não há cobrança de assinatura é mais volátil: em Priston Tale, o mais caro sai por R$ 18, enquanto, em With Your Destiny, dá para desembolsar até R$ 120 por um superitem.<br>Em ambos os modelos você vai acabar ouvindo falar dos servidores piratas, que permitem jogar sem pagar assinatura. O problema é que, justamente por serem piratas, esses servidores ficam alheios às promoções e eventos realizados pelos criadores do jogo original e, o pior, não dão assistência caso haja algum problema técnico.<br>Há também duas opções para instalar o jogo: baixar o software (ou "client") no site das empresas e comprar o programa em uma loja ou encomendar pelo correio. No Brasil, não há custo. Mas, para conseguir uma cópia de World of Warcraft ou de City of Villains, você terá de comprar numa loja virtual ou pedir a algum amigo viajante para trazê-la. Custa US$ 50.<br>(Um endereço válido nos Estados Unidos também poderá ser solicitado quando for se registrar para jogar online. A alternativa é dar o endereço de algum amigo).<br>BANDA LARGA<br>Se existir a opção para fazer o download, é bom certificar-se de que sua conexão tenha uma boa velocidade (banda larga), ou os arquivos, de no mínimo 650 MB, demorariam dias para serem baixados no micro.<br>Ainda que os distribuidores dos jogos insistam que com uma conexão discada já é possível jogar online, não se iluda: em situações em que muitas pessoas dividam o mesmo ambiente, você fatalmente irá enfrentar os desagradáveis "lags", descompassos entre os comandos dados pelo jogador pelo teclado e a resposta do personagem dentro do jogo.<br>"Em cidades lotadas (e perigosas), conexão discada é morte na certa. Mesmo com um Speedy 300 você pode ter problemas...", alerta o jornalista James Della Valle, editor do site especializado www.mmobrasil.com. "Hoje, esses planos de velocidades de 1 MB ou 2 MB são tudo o que o pessoal queria."<br>Para os games em 3D, que têm gráficos mais elaborados, uma quantidade razoável de memória RAM (a partir de 512 MB) e uma boa placa de vídeo (de 256 MB) também são essenciais.<br><br>  ]]></Texto>

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