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 <Titulo><![CDATA[Nova geração de games evidencia questões sociais]]></Titulo>
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 <Olho><![CDATA[Uma nova geração de videogames vem  mostrando que, em frente à tela do computador, nem tudo é sexo e  destruição, que também é possível "jogar" para encontrar soluções  estáveis para os mais urgentes problemas mundiais.  ]]></Olho>
 <Texto><![CDATA[   Conhecidos como "jogos sérios", estas variantes rompem com o  estereótipo dos mundos de fantasia habitados por tipos violentos,  para propor uma experiência inovadora: a de submergir,  momentaneamente, o jogador nas crises do mundo real.  <br><br>   Seus fãs são compostos por programadores de informática,  ativistas, empresários e representantes de organizações como as  Nações Unidas, que apostam nos jogos como ferramentas de comunicação  e de mudança social.  <br><br>   O Movimento em Favor de Jogos Sérios, como é chamado o grupo,  procura colocar crianças, adolescentes e adultos na pele de pobres,  imigrantes, refugiados e vítimas do terrorismo.  <br><br>   "A geração que cresceu com Super Mario está entrando no mercado  de trabalho e na política, e vê estes jogos como outra boa  ferramenta para se comunicar", diz Henry Jenkins, catedrático do  Instituto de Tecnologia de Massachusetts (MTI).  <br><br>   Os promotores dos "videogames conscientes", muitos destes  gratuitos e com um número crescente de fãs, estiveram presentes, no  final de junho, no terceiro congresso "Games for Change" ("Jogos  pela Mudança"), realizado em Nova York.  <br><br>   Foi apresentada, na ocasião, a nova geração de jogos conscientes,  como o "Peacemaker", que desafia os jogadores a assumirem posições  nos dois lados do conflito israelense-palestino, com o objetivo de  chegar a uma solução pacífica e estável para a região.  <br><br>   Desenvolvido por estudantes da Universidade Carnegie Mellon sob o  lema de "o jogo de videogame para promover a paz", "Peacemaker" pode  ser baixado no site peacemakergame.com até o final do ano.  <br><br>   Em "A Force More Powerful", jogo criado pelo International Center  for Nonviolent Conflict, os ativistas podem se transformar em  estrategistas de boicotes efetivos e demonstrações não violentas em  prol da democracia, da paz e dos direitos humanos.  <br><br>   De forma semelhante, "The Organizing Game" ensina ferramentas  básicas a grupos de resistência para organizar comunidades, e foi  utilizado efetivamente por mais de 20 organizações ativistas na  Califórnia.  <br><br>   Outro jogo que sairá ao mercado em breve, em setembro ou outubro,  é "Squeezed" ("Espremido"), que transforma os jogadores em "pessoas  que fazem trabalhos por um dia" e imigrantes ilegais que lidam com  chefes injustos no sul dos Estados Unidos.  <br><br>   Desenvolvido por estudantes da Universidade de Denver, no  Colorado, o jogo estará disponível na rede universitária do canal de  televisão "MTV" (mtvu.com).  <br><br>   A "MTV" é, de fato, uma das pioneiras no desenvolvimento desta  nova geração de videogames.  <br><br>   Seu jogo "Darfur Is Dying" ("Darfur Está Morrendo") introduz o  jogador na pele de um dos 2,5 milhões de refugiados que lutam para  sobreviver na conflituosa zona de Darfur, no Sudão, e os encoraja a  tomar ações na vida real.  <br><br>   O jogo já conta com mais de 800 mil usuários desde seu  lançamento, em abril, segundo sua idealizadora, Susana Ruiz, para  quem "a meta é chegar a essas pessoas que não lêem necessariamente o  New York Times ou assistem a um documentário sobre Darfur".  <br><br>   Uma aproximação similar é a do jogo "Pax Prosecutor", no qual o  jogador assume o papel de um enviado da ONU que procura prevenir o  genocídio de Ruanda dos anos 90, e que já conta com 250 mil  usuários.  <br><br>   Mas o jogo realmente criado pela ONU é o "Food Force", no qual os  usuários lutam contra relógio para salvar milhões de pessoas no  mundo contra a fome.  <br><br>   Disponível de forma gratuita no site food-force.com, o jogo já  superou quatro milhões de downloads em apenas 15 meses.]]></Texto>

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